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矢量图与点阵图:
矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的
点阵图形:也称位图,是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的
帧的概念:所有的动画艺术作品都是由静止的画面组成的,而每一个格都分别绘制着动画中一个静止的画面。在Flash中,这些绘制和保存动画画面的格就称为帧(Frame)。
帧是构成Flash动画的基本单位。帧装载着Flash作品的全部播放内容(图形、音频、素材符号及其他嵌入对象)。在时间线控制窗中,每一帧都是由时间标尺上按顺序排列的小方格来表示。
图层
图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。
在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会。
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元件:在Flash中,元件是整个动画的基础部分。
可以将动画中多次使用的对象作为元件,放入库中保存,可以随时对元件进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画
Flash中元件分为三种形式:
图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件
按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应
电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式
场景:一场舞台剧,分为好几幕,按照次序一幕幕的进行演出。在Flash动画制作中也采用此种方式,不过“幕”换成了“场景”(Scenes)。一个简单的动画只需一个场景即可,而在创建复杂动画时,就需要使用多个场景来完成
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